Se você é um fã de gráficos em cel-shaded e ambientes pós-apocalíptico então é bom dar uma conferida nojogo Soul Worker. O trailer tem inicio com belas personagens e logo em seguinda mostra a cidade de Cloudream que foi transformada em ruinas sob um ataque desconhecido.
Soul Worker e um jogo exclusivo para PC e esta previsto para ser lançado em Agosto de 2012.
Segundo o site Daily Mail, um jogador aficionado em games de MMORPG adquiriu uma espada virtual, para o jogo Age of Wulin (que ainda será lançado), pela bagatela de US$ 16 mil (R$ 30 mil). O homem participou de um leilão de itens raros e únicos produzido pela desenvolvedora do título, a Snail Game.
De acordo com o informativo, outros itens também alcançaram valores bem altos para esse tipo de aquisição ? como uma bainha de sabre que foi vendida por US$ 2,5 mil (R$ 4,6 mil). Os gamers ainda podiam comprar recursos que custavam de US$ 15 (R$ 28) a US$ 70 (R$ 130).
Age of Wulin foi baseado no folclore do país e se passa na China medieval, época em que aventureiros e guerreiros precisavam dominar as artes marciais para sobreviver e prosperar. No game, os jogadores podem se encontrar e interagir em missões que acontecem pelos cenários muito bem produzidos. O título tem previsão de lançar uma versão beta fechada no primeiro semestre de 2012. Você pode fazer um pré-cadastro aqui http://en.wulin.gpotato.eu/mini/
Ragnarök Online é um MMORPG desenvolvido pela empresa sul-coreana Gravity Corp.. Os cenários, mitos e lendas do jogo, foram baseados, inicialmente, no manhwa Ragnarök de Lee Myung-Jin. Ragnarök Online foi o primeiro jogo online Coreano a ser exportado com sucesso à outros países. No Brasil, foi o primeiro MMORPG traduzido oficialmente para a língua portuguesa, rodado em servidores nacionais, com planos de pagamento em Real. Estima-se que possua mais de 25 milhões de assinantes no mundo todo.
Desde que a NCsoft anunciou o terceiro título na sua famosa saga Lineage, com o Lineage Eternal: Twilight Resistance, nós temos mantido os olhos abertos para maiores informações a respeito do novo jogo. Hoje a empresa publicou o primeiro trailer mostrando 15 minutos da jogabilidade do jogo que parece ser um rival à altura do futuro Diablo III. O vídeo começa com uma gigantesca batalha, que continua com a demonstração do novo sistema de arrasto para executar diferentes habilidades dos caracteres. Depois temos ainda vários minutos de apresentação de cada uma das três classes disponíveis (Guerreiro, Mago e Arqueiro Espiritual). Apesar de ser um trailer de uma versão extremamente inicial, o resultado já parece ser bem impressionante. Aparentemente a NCsoft pegou a fórmula de sucesso de Diablo, aplicou algumas melhorias e juntou com as características mais fortes dos seus MMORPGs.
Parece que a lotação absurda naquela festa de lançamento de World of Warcraft no Brasil foi apenas uma prévia do que estava prestes a acontecer também no mundo virtual: em menos de dois dias, o MMORPG já está mais lotado que supermercado em quinto dia útil.
O problema principal é no servidor Nêmesis (Jogador contra Jogador). Os jogadores estão reclamando de longuíssimos períodos de espera para acessar o servidor, que teve seu processo de transferência gratuita de personagens de outros reinos paralisado indefinidamente. As transferências continuam normalmente no Goldrinn (Jogador contra Monstro).
Para tentar solucionar a situação, a Blizzard já anunciou a criação de um terceiro servidor brasileiro, Tol'Barad. Esse reino Jogador contra Jogador será exclusivo para novos personagens, e não terá a opção de migração gratuita dos outros dois servidores. A ideia é trazer a garotada amadora para esse novo reino, liberando espaço nos outros dois para os jogadores mais experientes.
Tol'Barad deve chegar nos próximos dias. A Blizzard informou no site da comunidade do WoW Brasil que, caso haja necessidade, novos reinos podem ser criados. Enquanto isso, o jeito é encarar esse INSS virtual que é o Nêmesis ou curtir o jogo no bem menos competitivo Goldrinn.
E você aí, o que acha disso tudo? A Blizzard subestimou nossos poderes? Ou será isso apenas parte do processo de "abrasileiramento" do jogo, que começa com uma localização cultural e dublagens competentes e termina com elementos menos interessantes, como uma atração fatal por filas gigantescas?